【ゲーム】「RPGで一番いらない職業は盗賊」という意見!最近のゲームでは活躍の場が減っている?





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RPGを遊ぶとき、頭を悩ませるのがパーティ編成。ひと昔前は絶対ここで色々と考えたものだ。

大昔はキャラクターの顔グラフィックすらもなかったので、職業こそが個性を反映できる部分だった。前衛3人は戦士とか侍にしておいて、後衛には僧侶、魔術師といった非力だけど遠距離攻撃ができる面々を置いたりとか。

そうして残り1枠に、大抵は盗賊を押し込んでいたものである。ダンジョンに仕掛けられた即死級のトラップを解除したり、隠し扉を見つけることができるのが盗賊の強みだった。さらに、戦闘終了後に手に入る宝箱を、危険なく開錠するにも盗賊は欠かせなかった。

しかし、そんな盗賊を不要と断ずるゲーマーもいるようだ。(文:松本ミゾレ)

ウィザードリィ』の時代から盗賊は必須職業だったが……

先日、5ちゃんねる「【悲報】 RPGのパーティにいらない職業、ダントツで盗賊」なるスレッドが立った。思わず海原雄山並みに「このスレッドを立てた奴は誰だー!!」と激高して調理場になだれ込みそうになったが、このスレ主によると「(盗賊が)いたとしても肩身が狭い」という。

盗賊は冒頭で書いたようにパーティの生命線だし、モンスターだけに気をつけてればいい状況ではないゲームでは、本当に必須の職業。さらに片手弓程度なら装備できるし、戦闘中も暇を持て余すわけでもない。もっと言えばアイテムを使って回復も担えるし。

ウィザードリィ』や、それに準じたシステムの『BUSIN』、『エルミナージュ』では、中盤までは絶対不可欠だし、終盤になっても特に外す理由がない職業だ。何なら初期職業の戦士とかがとっくにパラディンになってるのに、盗賊はずっとスタメンのままだったりもするし。究極的には盗賊のままでいいし、忍者にしてもいいし、可能性の塊なのである。

最近もアプリで『ウィザードリィ』ライクなRPGを落として遊んでみたけど、相変わらず盗賊は有能なままだった。冷遇する意味が正直分からない。

それこそ、『ファイナルファンタジーシリーズのシーフなんかも、「ぬすむ」コマンドレアアイテムを手に入れることができる魅力的なジョブだったし。別にダンジョン攻略型RPGじゃなくても、全体的にRPGでは主力ではないものの必須と言えば必須の職業なんじゃないだろうか。最近はそうでもないの?

肝心のスレ主の主張をもうちょい知りたいが、スレッド立て逃げしちゃってるのその意図も全然掴めない。

レベルを上げて物理で殴れば解決」になってる?

ここでスレッドの声も拾っていきたい。いくつか盗賊の利便性について語る意見もあるので、引用させていただいた。

「弓の名手だったらスタメン」
「盗賊いないと宝箱開けられないのでは」
「いやむしろ必須。盗賊はドロップアイテム及びトレハン要員として必須」
「素早さと器用さ甘く見てる奴はだいたいゲームが下手」

トラップ解除、宝箱の開錠、ショートカット発見に素早さを活かした行動力など、盗賊にだいぶお世話になってきたであろう人々の声が多い。

それなのにどうして盗賊を評価しないスレ主のような人がいるのか。最近のゲームでは、ダンジョン攻略で盗賊の出番が減っている、ということもありそうだ。いや、もちろんハクスラ系だと未だに必須技能なので盗賊スキルはある程度高くしておかないとダメってシーンはあるけども。

ただ特にJ-RPGでは「レベルを上げて物理で殴る」でほぼ解決しちゃうことも多い。それを踏まえたであろう意見もあった。

RPGの職差が戦闘オンリーになったせいで割食ってるんだよな。本来ならダンジョンアタックトラップ探知・解除、聞き耳、偵察、扉や宝箱の鍵の解錠と必須技能なのに」

このように、今はゲームによっては盗賊には一切出番がない状況もあるという指摘なのだ。そういうゲームから盗賊に触れた人となると、必然的に盗賊の評価が低くなるのかもしれない。

ゲームの自由度は年々高くなってきているけど、一方で昔当たり前だったことが「不要なもの」として排除されるのはそれはそれで寂しいものだ。

「RPGで一番いらない職業は盗賊」という意見 最近のゲームでは活躍の場が減っている?


(出典 news.nicovideo.jp)

盗賊(とうぞく)とは、法規から逸脱して強奪(掠奪)などを行う者たちの集団を指す。 街道沿いや人気のない場所で旅行者や通行人を襲い金品を強奪する者を追い剥ぎ(おいはぎ)と呼ぶ。山中に拠点を置き通行人などを襲う盗賊を山賊(さんぞく)、海で船を用い他の船や沿岸を襲撃する盗賊
6キロバイト (824 語) - 2021年5月18日 (火) 11:44


盗賊わりと扱いやすいイメージだけどなー

<このニュースへのネットの反応>

ドラクエシリーズでいえば盗賊は影が薄そうに見えるが、やはりSFCの3や6で宝箱探索要因としてなんだかんだ入れてしまう。8のヤンガス、11のカミュなどいつの間にかメイン火力だったり、10では通ドロレアドロ金策にスタン要員とかいう居場所を用意されている。FF5では源氏シリーズ全て盗めるなどロマン要員兼ダッシュなど必須アビリティ要員。要らないとは自分は思わない。


一番いらないのは商人だろ


スレ立てした奴がそもそもゲームほとんどやってないんだろうな


ゲームによる。以上


ドラクエ3の商人は、オーブ入手のためだけの存在だったよなぁ・・・


FF11ずっとやってたけど、FFシリーズのシーフは短剣でチクチクってイメージで火力が弱い代わりに、一定条件での一撃必殺のクリティカル的なジョブ特色で差別化出来てたけどな。主にハブというか「敵の攻撃の妨害、弱点のさらけ出し」特化で。ゲームによると思う。


レベル上げのために敵を呼び寄せたり、逆に「忍び足」でエンカウント率下げたり…盗賊めっちゃ使えるじゃないか


メタル狩りの会心必中や素材集めの盗むを使えるカミュさんを前にしても同じこと言えんの?


てかどのゲームでも湧くこの手の「XXイラネ」論者って所謂「最強厨」と言われるもので、火力こそが正義、って単細胞な人だと思う。その力押しのみが通用しちゃうゲームはゲームとして単純・未完成なだけ。


とうぞくのはなとかのアイテムの数わかるのも便利だったわ


ゲームバランスによるだろうけどその職業にしかできない事、輝く場所があることが大事だと思う。それ○○でもできるよね?××でよくね?みたいな事が多いといらなくね?という話に繋がりがち。


ゲームが下手な奴らがゲームのデザインしてるからこんな意見がでてくるってことかな。日本のゲームはバランスがおおざっぱで俺TUEEEだから、盗賊の調整がめんどくさいんだろう


スレ立てからキャリコネの自演 スレ主が逃げたのは煽らなくても記事に使えそうな程度には人が集まったから QED


旧作品群では、罠/隠し扉等の察知・罠/鍵等の解除・隠密とその察知・犯罪/裏社会関連が主な出番。言い換えれば、それらが描写されない作品では影が薄い。あとは盗賊=軽装備=先手取りやすいって作品も多い。他には、盗賊だと毒攻撃(命中するほど毒レベル蓄積)できるってゲームもあったかな。


「ただクリアするだけの作業」をする分には必須じゃないかもね(Wiz系統じゃ必須だが)。腰を据えて「楽しむ」時には盗賊がいるといないじゃ天地の差があるけど


一番最初に行動できる(ことが多い)だけでも仕事ができる。


RPGではないけどキャリコネもいらない。


ローグライク系のゲームだったら盗賊系のキャラはパーティにいないとかなりの運ゲーになりがち。宝箱一つ開けるのにも数珠を握って神頼みしたいならいらないだろうけども。


宝探しのために便利だけど、今って簡単に攻略見れちゃうから戦闘で強い職業しかいらないって人が増えているのかも。攻略に頼らずにプレイすると戦闘以外で便利な職業にも活躍の場はあるんだけどねぇ


まぁゲームによるのはそうだけど、『罠なんて踏み抜いた方が早い』とか『アイテム盗んでも、大したものが取れない』っていうゲームが多いから、なんだかんだでイラナイ子になりやすいジョブではある