初代発売は1994年…あなたの選ぶ「一番名作だった歴代PlayStation」は?(文春オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初代発売は1994年…あなたの選ぶ「一番名作だった歴代PlayStation」は?(文春オンライン) - Yahoo!ニュース Yahoo!ニュース (出典:Yahoo!ニュース) |
ボードゲームのグループは、上で述べられているトリヴィアゲーム、ユーロスタイルボードゲームのほかにレースゲーム、ロール・アンド・ムーブ・ボードゲーム、アブストラクトゲーム、言葉遊び、ウォー・シミュレーションゲームを含む。いくつかのボードゲーム 50キロバイト (6,836 語) - 2021年3月4日 (木) 14:06 |
時代の波に流されることなく今遊んでも面白い
飽きないゲームやいまだにやってるゲームを語ろう
飛翔鮫
面白ぇ…
>>2
禿同
ペンゴは時々基板に電源入れて遊んでる
>>10
先週ミカドでやったよ。20年振りかも
即死してしまったがw
カンガルー
すいません嘘つきました
>>15
嘘ついた罰として、面白くなるまでやれ
タイムトンネル
ワイルドウエスタン
ロードランナー
>>20
バイオアタックは思い出があるだけでウンコだからな
メタルスラッグシリーズ。
まったく色褪せない。
>>28
4は色褪せのしようがない駄作だったけどな
4の新要素メタリッシュシステムが4止まりだったのがその証拠
リバーパトロール
この時代にしては割と奥深い操作性
>>30
60万までは行くんだが、どうしてもそこの壁が破れなかった
XXミッションもそうだったな
謎の一致
リブルラブル
20面くらいしか消せない下手くそなんだけど、ふんわりとした音楽に癒される
実は一番欲しかった基板
(´・ω・`)
>>31
結局スペフラって自分、一度も出した事無かった・・・
>>32
ギャプラスやゼビウスみたいに出し方に法則無いからな
>>32
アイテム出しても
同時に奇跡起こすから
結局取れないことが多かったな
>>34
宝箱を出現させて宝箱&トプカプ5匹を先にバシシ→宝箱の中身が出現→
のこり1匹と宝箱をバシシ。
わかっててもフィールド上のいろんなキャラに邪魔されるんだよなあw
ボスコニアンもアドリブ要素強くて面白い
>>48
コンディション・レッドのまま敵回避しつつ、砲塔破壊で敵基地クリアしたりね
稀に操作誤って敵基地神風特攻クリア
ペンゴはMSX2のやつがすごく良い出来だな
>>56
でもBGMはpopcornじゃないんでしょ?
>>57
BGMはそのままだぞ
動画あるから見てこい
ツベに出てるのってアフレコじゃないの?
>>60
違う
べんべろべえ
エレベーターアクション
ももこ120%
建物内部が舞台のアクションゲーム好きだったなー
>>73
べんべろべえ、最終的に難易度上がるのにアルゴリズムじゃ*ないからって真ん中から爆発ばっかりと*げー投げやり。
BAG MAN
クソゲーor秀作・・・意見が割れるゲームだが、拙者は面白いと思うが。どうだろう?
>>82
凄く難しい印象があった
$袋とツルハシで攻撃するのがシュールだったな
近所じゃ当時設置して一ヶ月くらいで撤去されたから
バーニンラバー
当時、敵車を避けまくってプレーしてる人がいたが大体後半敵にブチ当たる。「最初から敵に当てまくればスコアが稼げるのに」と不思議だったが、最後まで避け切ってスペシャルボーナスが入ったのを見た時は・・・
>>92
スペシャルボーナスがあることは当時分かっていたがいきなり斜め前方に割り込んで自爆する敵車や着地地面にひしめく敵車がいて実現できなかった
YouTubeでナムコのバーニングフォースの動画を見たが単調でつまんなかった
スペースハリアーって良くできてたんだなと再認識させられた
>>96
ボス前のブリーフィング時とEDのBGMは良かったけど
あの辺りがそれまでのナムコのイメージ凋落
って感じがする
パズルゲームならペンゴは時々基板起動して遊んでいる
ペンゴのシステムを一部パクったミスタージャンの一撃96000点ボーナスには笑うしかなかったw
>>105
なっげーんだよなあれ面クリすると
4倍役満って無かったっけ?
もう記憶がおぼろげだな
>>135
4倍役満や5倍役満が有ったのは麻雀の『役満クラブ』だな
シューティングは普通勇ましい音楽なのに、
フェニックスはなんでなんだろうね。
暗い色調とよくあってはいたけど。
>>107
禁じられた遊び
だな
専用スレは統失の日記帳だったね
おかげでバトルギア=統失のイメージがついた
>>119
4月から意味ないけどな
ごんべぇのあいむそ~り~
見た目があんなだから(笑)バカゲー扱いされる事が多いが・・・内容はシッカリしてると思う。 見かけりゃ必ずやっていた。
>>121
あの頃のコアランドは輝いていたな(*'ω'*)
>>122
落ち目は社名変更から?
カメレオンアーミーのズバッと切り裂くレーザーは今やってもいいね
対戦したい
>>124
あれレーザーが敵に向かって伸びていく間は動けないんだよね
当たり判定はレーザーの先端のみ
だから対人戦の時は相手のレーザーが当たらないギリギリの場所で待機し、敵レーザーが下端まで到達したらすかさずレーザーの残像に自機中心を合わせて発射すると高確率で勝てる
テーカンのスターフォース
今の時代ではあり得ないくらいクオリティが高い。
ただの力押しみたいな攻撃でプレイヤーを倒そうとするのではなく、
敵キャラの動きが多彩で非常に巧妙。
かなり長く遊べるゲームだ。
>>149
トリッキーな体当たりで頃しにくる敵が多いけど
昨今の弾幕シューじゃ禁じ手みたいなやり方かな
>>148
29面から30面のラスボス戦で、30面でやられたら29面にZAPされる国内版はマジ勘弁願いたいねえ
>>178
トリッキーな敵体当たりゲームといったらムーンクレスタだな
ボスコニアンの敵も体当たりしてくる
敵に囲まれてどうしようもなくなると自分も敵基地に体当たり(笑)
>>179
ああわかりみが深い。
フォーティになんどえぐらて死亡したか。(そしてえぐられるがゆえ二号機大破)
スレタイから逸脱してはいないけど、スターフォースみたいな当時超メジャーなゲーム言うの反則じゃね?
よく出来てるんだけどいまいちメインに成りきれなかったゲーム挙げていくもんじゃねえかな
てことで、任天堂のシェリフ
>>155
面白いゲームは人それぞれだからあなたは自分でやって面白いゲームを書けば良いんじゃね?
>>155
シェリフを今遊べる環境が有ったら凄いな
>>163
ちょっと前なつゲーミュージアムにあったような
ペンゴ
ごんべぇのあいむそーりー
青春スキャンダル
って偶然にも全部コアランド
>>162
ジャンプバグも入れてほしいな
ダライアスバーストAC
行き着けの店ではクロニクル100%になったらパッタリやる人がいなくなったが自分はワールドトップ目指してやり続けた。地元から撤去されてしまってからも設置店に出向いてまでプレイした。オンラインサービスが終了してしまったのは残念。
>>169
クロニクルモードの開放イベントは楽しかった。店ごとに何%開放してるかボードで示してあってマイ店舗を押し上げるのに夢中になってた。自分の場合、7割くらいは自分が開放したから・・・かなりの金額を注ぎ込んだなぁ~。
ジャンプバグはマジで傑作
スクランブルとかムーンパトロールとかガズラーとか
あの当時の原色ゲームはインベーダーブームが去ってなんとか客を呼び戻そうと
アイディア勝負のものが多かったので楽しかったな
>>174
クレイジークライマー
フロッガー
リバーパトロール…
ほんと楽しかった
アトミックパイル全落ちは1号機だけのとき限定で撃たずに隙間を抜ける技術を会得していたが、歳取って同じことをやろうとしたら無理だった
小学生の俺スゲーw
>>184
アトミックパイル全落ちは3号機でもどっちかの端にいって撃てば助かる
二回目はその方法使えないけど
全落ちを何面かしのぐとコールドアイとかの最後の一匹の動きがさらに変になり、フォーティは消えたり出たりし、アトミックパイルの落下速度があがる
んなことガキが言うかよw
ダウト!
>>191
高校生の頃だよ、餓鬼ちゃんwww
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